I HAVE NO MOUTH AND I MUST SCREAM

Casa: Cyberdreams Tipo: Aventura gráfica Autor: Harlan Ellison

Idioma: Castellano (voces y textos) Precio: 7990 pts.

Sistema: MSDOS, PC 486DX 33, 8 Mb RAM, 15 Mb HD, CD 2x, VESA

"I Have No Mouth and I Must Scream" es una oscura historia "para adultos" que trata sobre la locura y sobre los más ancestrales terrores del hombre. Partiendo de un cuento corto de Harlan Ellison, el equipo de Cyberdreams (encabezado en este caso por el propio Ellison) ha creado una original e interesante aventura protagonizada por cinco mentes enfermas, por cinco humanos que tendrán que enfrentarse al ordenador megalómano y loco AM ("soy") haciendo uso, precisamente, de la poca humanidad que les queda. AM propondrá un juego a los personajes y les obligará a enfrentarse a sus más íntimos temores con la posibilidad de, en caso de salir victoriosos, destruirle.

En contraposición a la mayoría de aventuras de hoy en día, "I Have No Mouth…" no es lineal. No sólo podemos jugar los segmentos correspondientes a los distintos personajes en el orden que deseemos, sino que además, éstos no están prácticamente predirigidos y pueden tomar rumbos y desenlaces bastante variados.

El manejo del juego, aunque mejorable, es bastante adecuado, y recuerda al antiguamente usado por LucasArts ya que está formado por varios verbos que se pueden combinar con objetos y elementos del escenario para formar órdenes. El juego cuenta con las voces y los textos totalmente traducidos al castellano, aunque no se trata de una adaptación especialmente brillante.

La realización es buena, contando el juego con excelentes y apropiados fondos en alta resolución, una música tétrica y bastantes efectos de sonido. Lo que aún no se entiende es cómo en Cyberdreams no consiguen hacer animaciones realistas para sus personajes que, como en otros juegos de la compañía, se mueven de forma muy poco natural.

Se trata de una aventura que se deja jugar y que es bastante fácil, aunque posee una característica que la complica bastante: muchas situaciones sólo pueden resolverse si la moral de los personajes es alta, y, subir la moral, en un mundo de pesadilla como es el de AM, no es tarea fácil.


Principal virtud:

Es una aventura diferente.

Principales defectos:

Algunos errores de programación y un manejo algo impreciso.

Aventura no recomendada para:

Personas con tendencia a la depresión.

La Pista:

En muchos momentos del juego los personajes no pueden realizar una determinada acción porque no tienen suficiente moral. En estos casos lo mejor suele ser recomenzar la parte correspondiente al personaje procurando no realizar nada que haga descender su autoestima y procurando hacer que se crezca al máximo.

Comentado por Raúl (mucha moral) Alvarez.


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