Pistas para llegar al final de…

Gabriel Knight: The Beast Within
(por: Raúl Alvarez)

Consejos

Pistas para el capítulo 1

Pistas para el capítulo 2

Pistas para el capítulo 3

Pistas para el capítulo 4

Pistas para el capítulo 5

Pistas para el capítulo 6

Consejos.


Capítulo 1:

Problema:

Me he despertado en una granja y no sé qué hacer.

Solución:

Estás en la granja de los Huber, los padres de la niña asesinada, y tu objetivo es inspeccionar el lugar donde se cometió el crimen y buscar pistas. Debes encontrar una muestra de pelo del lobo y hacer un molde de su huella, y llevar toda esta evidencia (y alguna más que encontrarás en otros lugares) a analizar a un laboratorio.

Problema:

En el zoo de Munich, ¿cómo puedo entrar en el recinto de los lobos?

Pista 1:

Tendrás que engañar a Thomas, el encargado del zoo, y hacerle creer que el Dr. Klingmann quiere que te enseñe los lobos.

Pista 2:

La clave está en el walki-talkie que Thomas y el Dr. Klingmann usan para comunicarse, y en tu moderna grabadora.

Solución:

Necesitas volver a la granja de los Huber y allí editar una cinta a partir de la grabación de tu conversación con Dr. Klingmann. Has de poner: "Thomas? Herr Doktor Klingmann here. Show our wolves to Mr. Knight". Una vez tengas la grabación, vuelve al zoo, entra en el despacho de Klingmann y usa la cinta que has montado con el walkie-talkie.


Capítulo 2:

Problema:

¿Cómo puedo entrar en la biblioteca de Schloss Ritter?

Pista:

Una vez que el trabajador se haya ido del dormitorio de Gabriel (donde duerme Grace), coge el destornillador y úsalo con el mecanismo que hay sobre la chimenea. Abrirás un pasadizo secreto dentro del armario de la habitación que te conducirá al cuarto de Gerde. En su armario está la llave de la biblioteca.


Capítulo 3:

Problema:

Estoy en el escenario del crimen (Dienerstrasse), pero el comisario Leber no me hace caso.

Pista:

Tal vez encuentres a otras personas a las que les interese escucharte…

Solución:

Muestra los análisis de las muestras que encontraste en la granja de los Huber a la presentadora de televisión.

Problema:

En el club de caza, no puedo abrir la puerta del sótano.

Pista 1:

Xaver, el mayordomo, guarda las llaves en el mostrador de la entrada. Tendrás que ingeniártelas para hacerle salir de la habitación y cogerle las llaves.

Pista 2:

El reloj de cuco suena como el aldabón de la puerta trasera del club…

Solución:

Activa el reloj de cuco y escóndelo detrás de la planta que hay junto a la puerta del sótano. Cuando el reloj suene, Xaver creerá que están llamando a la puerta e irá a abrir. Aprovecha ese momento para cogerle las llaves.


Capítulo 4:

Problema:

Necesito el diario de Ludwig.

Pista 1:

La biografía de Ludwig que está en la biblioteca de los Shattenjagers menciona el diario de Ludwig. Podrías intentar contactar con el autor del libro. En el libro pone el teléfono de la editorial que lo ha publicado - así que podrías llamar.

Pista 2:

Dado que el autor del libro ha fallecido y que su hijo no está demasiado dispuesto a colaborar contigo, necesitarás algo más que suerte: ¡la ayuda del propio Ludwig!

Pista 3:

Contacta con Ludwig en el lugar donde murió. Necesitarás un lirio. Después de haber contactado con el hijo Sir R. Chapil y con el espíritu de Ludwig, Gerde te informará de que hay un fax esperándote en correos.


Capítulo 5:

Problema:

Klingmann no te hace caso.

Solución:

Después de interrogar a Hennemann en el salón, ves al cuarto de Klingmann y muéstrale los collares de los lobos. Si no puedes mostrárselos asegúrate de que has visto antes los dos grupos de huellas de lobo que hay en el bosque y que has encontrado la carta del chantaje y la huella del baño en el cuarto de Von Zell.


Capítulo 6:

Problema:

¿Dónde y cómo puedo encontrar la ópera perdida de Wagner?

Pista:

Ludwig escondió la ópera en unos compartimentos secretos en Neuschwanstein y el diagrama de cristales en la urna que contiene su corazón y que está en Altotting. Para recuperar la ópera tendrás que distraer a los vigilantes del castillo con varias tácticas (necesitarás la ayuda del agua bendita de Altotting y de una paloma).

Problema:

Parece que hoy se estrena la nueva ópera de Wagner y no sé qué es lo que hay que hacer.

Pista:

Como Grace, deberás encargarte de todos los preparativos para atrapar al hombre lobo. En el camerino donde está Gabriel hay una lista de tareas:

Problema:

¿Cómo puedo asegurarme de que Von Glower no salga del "mittelloge" durante el "aullido" de la ópera?

Solución:

Necesitas una cuerda, que encontrarás detrás del escenario, para atar los pomos de la puerta, y un cartel de "reservado" para tapar la cuerda.

Problema:

¿Cuál es mi objetivo una vez convertido en lobo en los sótanos del teatro?

Pista 1:

Debes acorralar a Von Glower en la sala de hornos y allí enfrentarte a él. Para ello debes ir cerrando puertas con tu hocico obligándole a ir donde quieres que vaya.

Pista 2:

En primer lugar asegúrate de bloquear las puertas que permiten el acceso al túnel de ventilación que conduce al exterior del teatro. Una vez hecho esto, crea un "pasillo" de puertas cerradas hacia la sala de hornos y fuerza a Von Glower a ir hasta allí.


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